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中国数码互动娱乐产业亟待解决之道

发布时间:2020-02-10 17:50:10 阅读: 来源:折叠窗厂家

创新力不足、非法出版等问题严重,数码互动娱乐产业,陷入进退的两难境地,自主创新的发展意识、绿色产业的社会意识、规范经营的法律意识,成为必须加强的“关节”——

创新力不足、非法出版等问题严重,如今的数码互动娱乐产业,陷入进退的两难境地。

7月28日至8月1日,中国国际数码互动娱乐展览会,通过“海外发展与合作论坛”“严肃游戏论坛”等形式,着眼于数码互动娱乐产业的现状,探寻“解决之道”。

尚待加强自主创新的发展意识、绿色产业的社会意识、规范经营的法律意识,在国家新闻出版总署副署长孙寿山看来,坚持走自主创新之路,将让网络游戏产业更具竞争实力。

中国国际数码互动娱乐展览会上,游戏玩家抢先体验各大网络游戏公司的最新“杰作”。

盛大游戏体验区,展示了独特的虚拟流水墙。当人把手碰触墙时,虚拟水流会随着人的碰触而改变方向。这款益智型游戏是专门针对学龄前的孩子设计的。

腾讯游戏体验区,“合成梦想”,可让你选择游戏中人物的造型,通过合成将玩家变成游戏中人物的造型。

在国际数码互动娱乐展览会高峰论坛上,微软公司张亚勤博士展示了微软将在11月上市的kinect。在游戏示范中,玩家可用脚踢存在于屛幕中的足球,用伸手设法拦阻进球。

这种将虚拟化为现实的创新奥秘在于一种3D体感摄影机,它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能。kinect有功能强大的感觉阵列,对于新手来说,它拥有一个数字视频摄像头,能从事捕捉图片到识别颜色等工作。

一路风雨,一路坎坷,在网络游戏产业步入上海的第11个念头,数码娱乐产业正“坚持走自主创新之路,推动创意产业全球战略”。

2009年,我国网络游戏市场实际销售收入达256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。

在孙寿山看来,2010年,我国网游仍将保持30%左右的增长。目前,160余家研发企业坚持不懈走着自主原创的道路,自主原创的网游产品销售收入达165.25亿元,占市场收入的64.5%,预计今年将增长50%以上。原创能力的提升将使原创网游产品的市场地位更加稳固,从而使海外市场拓展能力增强,29家中国网游企业自主研发的64款游戏进入海外市场,实现销售收入1.09亿美元,今年能突破2亿。

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